无论是对于早先的CS或是DOTA的流行、还是现在电竞比赛的火爆,日本的电竞行业都看起来有点姗姗来迟的感觉。对于日本主机主流、PC平台性能忽略的这样的一个比较孤岛化的环境下,在电竞方面却有一点领先了国内——电竞的学校专业化。
在今年的9月6日,教育部正式承认了电竞这一专业在高校的地位,这才让国内的电竞正式进入一个“专业”的范畴。
但日本的这家“东京动画·声优专门学校”却在去年就正式改名为“东京动画·声优·e-sports专门学校”,开始正式招收电竞专业的学生。
说来正巧,小编正是这所学校的毕业学生,所以趁着一个得以前往日本的机会,特地来到这所学校给大家介绍一下这所日本首家的电子竞技学校究竟是怎样的把。
1 尴尬日本的电竞业界现状
EVO格斗大赛
说起日本的电竞项目,实际上大多人的想象都会局限在格斗游戏上。
确实,格斗游戏在日本有着非常大的市场,每年召开的“斗剧”、在“EVO”大赛的高优胜率以及大批如梅原大吾这样的高水平选手的出现都让日本的电竞染满了格斗游戏的色彩。
梅原大吾
但格斗游戏以外的的领域就很少听见日本的声音了,CS、DOTA时代的完全缺席、光环COD等射击游戏的失利甚至电竞巨头LOL在日本的开服也仅有一年时间,这些都让日本的电竞处于一个非常不利的情况下。
当然,其中包括高性能PC的不普及、竞技意识的低下等原因是多种多样的,但在这一两年看来这个环境还是有一些起色,但仍然很难改变日本电竞的一个“后进国”位置。